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在崩坏之後寻找一丝秩序 (第1/1页)
病房内的灯光昏h,滴滴作响的点滴机械地运作着,像是某种规律的倒数计时器。 朝b奈真冬靠坐在病床上,手指轻轻敲击着笔记型电脑的键盘,萤幕上的程式码迅速闪烁,每一次输入都带来微小但确实的变化。 她的病情仍然不稳定,时而清醒,时而深陷在幻听的诅咒之中。 但至少,在这段时间里,她开始思考自己能做什麽,一刻也不敢停下的她只想做些甚麽让脑中指责她怠惰的声音消散。 ——编写程式,开发一款网路游戏。 程式语言对真冬而言,并不算陌生。 她在高中时期就开始接触程式设计,只是那时候,她的时间被学业、家人的期望、Nightcord的音乐创作填满,没能真正深入钻研。 但现在,她终於有机会静下来,让自己沉浸在这些冰冷却充满逻辑的符号之中。 不同於混乱的思绪,程式码是确定的,有逻辑的,是可控的。 她打开了编译器,在输入「import」的瞬间,脑海里的幻听似乎安静了一些。 她觉得自己像是在编写一个新的世界。 一个由她亲手构筑的世界,没有外界的压力,也没有那些不断指责她的声音。 「这是一款什麽样的游戏?」 她选择制作一款网路游戏。 这不只是因为网路游戏b单机游戏更有挑战X,而是因为——她想让某个人能够进入这个世界。 或许是奏,或许是瑞希,或许是绘名,又或许,是和她一样迷失的人。 这个游戏的世界观很简单—— 玩家C控一个小小的角sE,在一个无限延伸的城市里游荡。 这座城市没有具T的地标,也没有特定的任务。 但城市的某处,隐藏着一扇门,只有当玩家找到自己真正想前往的方向时,这扇门才会开启。 她不知道这扇门後面应该是什麽,也许是另一个世界,也许是另一场迷失。 但至少,这是一个有「可能X」的地方。 不像她的现实,只有无止尽的迷惘。 「程式码与幻听交错」 她开始埋首於编写程式,一行一行地输入程式码,让地图载入,让角sE移动,让夜晚的灯光在游戏里闪烁,像她窗外的城市一样。 她沉浸在这个过程里,直到脑海里的幻听再度响起—— ——「这根本没有意义。」 ——「你这是在浪费时间,写这些东西又能改变什麽?」 ——「你不可能成功,这游戏根本没有人会玩。」 ——「你只是在逃避现实。」 真冬的手指一顿。 她看着萤幕上的程式码,忽然开始怀疑这一切的价值。 她真的能做出什麽有意义的东西吗? 她真的能透过这款游戏找到出口吗? 还是这只是一种徒劳无功的挣扎? 她深深x1了一口气,将视线落在右下角的「Run」按钮上。 ——就算没有意义,至少这是「她选择做的事」。 她按下「执行」,萤幕闪了一下,游戏世界展开了。 画面中,那个小小的角sE站在灰sE的街道上,周围是无声的城市,灯光微微闪烁,夜sE幽暗。 这是她构筑的世界。 她盯着画面许久,然後,手指再次落在键盘上。 她还没写完这个世界。 她不知道这条路能不能带她找到出口, 但至少,她会继续写下去。 或许是她想写,又或许依然只是被脑中的声音所指责着。
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