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後话 (第1/1页)
呼,果然「後话」还是留待凌晨四点的时候写,才最有感受~大家好,我是胡说。 感激各位读者们看完《结晶之城1》,起初小弟只是抱着尝试一下的心态去写这个故事,因为一直以来我写作的类型都偏向科幻Ai情,这次是我第一次构思、落笔去写一个热血打斗类的长篇。 没想到在写作中途,越是往下写去、便越多灵感,因此《结晶之城1》是我有史以来,总字数最多、同时完笔时间最快的,完全是我的意料之外。 4/3是我构思 动笔的日期,而完笔日期是25/8 这个故事真的很能够鼓舞我,让我意识到,原来自己是有这种能力,原来在「有feel」的状态下去写作时,是这种感觉,彷佛进入了「zone」的模式,日思夜想着故事里的人物和剧情。 虽然《结晶之城1》的创作过程中,大部分时候都是下笔成章的状态,但当中也有失去灵感和疲倦的时候。要数最令我头疼的篇章,莫过於是第十二至十三章,描绘「彩虹会讨伐战」的剧情… 由於这是全故事中最重要的ga0cHa0点,要将人物之间的战斗过程写得有多热血、就多热血,角sE的能力更要刻画得各具特sE,并且又不能让读者猜到剧情的发展,对我而言绝对是一项艰巨的挑战,挑战着我自身写作水平的上限。 而且不知道各位有没有注意到,整个《结晶之城1》的16个章节里,只有第六章、第七章、第十章、第十五章和第十六章没有战斗场面。换言之,在「讨伐行动」之前,我已经写了8个章节是关於各种各样的打斗,写得太多战斗的情节而感觉有点力不从心,无法再构思出更有趣、热血激昂的画面了。 所以我中途有休息一会,创作另一个故事《FirstTime》,是以s8JINGAi情为题材的。轻轻宣传一下,按照现时的写作进度,它大概会在12月的时候上传,大家可以期待一下~ 回到这边,由於战斗类的剧情写得太多,以致灵感耗尽,在这种情况下,我会尝试创作其他类型的故事去分心一会,数天後或许就会重新有灵感了。 其实这也是我写作时的奇怪习惯,就是每一次,我都会同一时间创作两三个故事,毕竟面对着同一个故事,并非每日都有相对应的灵感嘛。因此,当A故事没有灵感时,我就会去写写B故事,数天後,A故事便会重获灵感了。 当然我会在内心制定,哪个故事是主力要推进度,哪个是次要一点。所以我也不介意向大家分享一下,暂时我现在的写作状态,是同时在写着「地府系列」、《FirstTime》、《结晶之城2》哦~ 暂时《FirstTime》是主力推进度中… 好了,暂时後话写到这里,真是有够长的,如果有哪位太闲的读者看完我以上写的这些话,请受小弟一拜!感谢你愿意花时间来了解有关《结晶之城1》背後的创作过程。 那麽,愿我们在未来的故事中,继续相见。 -2023年9月23日
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